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Idee RPG quest
In entrambi i video e da tavolo giochi di ruolo , una buona storia fa schifo giocatori , mentre una brutta storia li sputa a destra fuori . Tutto il meglio gameplay nel mondo non conterà per molto senza una storia efficace per accompagnarlo . Se si vuole realizzare una ricerca che i tuoi giocatori parleranno per anni , iniziare creando una trama che li porterà agganciato . Quando Crafting un Quest , non iniziare con la storia

" Alcuni avventurieri incontrano per caso in una taverna . Sentono di una caverna piena d'oro , custodito da un drago sputafuoco . Si uniscono forze per uccidere il drago e ottenere l'oro . "

Questa avventura fantasia è un cliché . I giocatori hanno scarsi investimenti nella trama. Hanno appena capita di essere quelli che uccidono il mostro e prendere la sua roba . Questo è il motivo per cui una ricerca deve iniziare con i caratteri , non la storia .
I personaggi vengono prima

Ogni storia ha bisogno di un conflitto centrale , un conflitto che viene da i personaggi stessi .

Prima di mestiere un complotto per un gioco di ruolo , mestiere personaggi dei giocatori . In un videogioco , si ( game designer ) avrà il pieno controllo . In un tavolo gioco di ruolo , è ( il padrone del gioco che gestisce il gioco) dovrà ospitare le decisioni dei tuoi giocatori .

Craft conflitti carattere orientato

rendere i personaggi hanno difetti che portano a conflitti , poi mestiere una storia attorno a questi conflitti . Ci deve essere un avversario esterno ( un supercriminale , un demone - padrone ) , ma ci deve essere anche un conflitto interno connesso al conflitto esterno . Entro la fine della quest , personaggi devono superare i loro difetti e le loro nemici .

Per esempio , se un personaggio è un giovane principe ingenuo , averlo tradito da suo fratello assetato di potere . Il principe vendicativo deve riconquistare il suo trono , pur mantenendo la sua umanità . Se un personaggio è un mago egoista , fargli accidentalmente scatenare un terribile demone . Il mago deve annullare i propri errori e imparare a prendersi cura degli altri .

In entrambi i casi , i giocatori hanno un interesse personale nella storia perché è la loro storia .
Sviluppare profonde Villains , Ones non Shallow

Ogni storia ha bisogno di un buon cattivo , ma i migliori cattivi si vedono come eroi. Non sono solo il male per il male . Hitler era un assassino di massa , ma pensò che stava salvando il popolo tedesco , purificando il pianeta per la gara master.

Spesso , cattivi rappresentano il lato oscuro degli eroi . Batman e il Joker sono entrambi pazzi in costume che infrangono la legge . La differenza è che Batman lo fa per difendere l'ordine, mentre il Joker fa per diffondere l'anarchia .

Prendete queste lezioni di storia e letteratura . Affronta i tuoi giocatori con i loro stessi più bui.
Assicurarsi Eroi e Villain soddisfare prima del Final Showdown

Nello scenario " uccidere il drago" abbiamo iniziato con la personaggi si incontrano il drago solo quando uccidono esso . Buone storie hanno gli eroi incontrano il villain prima della battaglia finale . Incontri precedenti stabiliscono un rapporto antagonistico , con un conseguente migliore battaglia finale .
Essere sicuri situazioni non hanno facile Solutions

Pit tuoi giocatori contro i dilemmi morali . I giocatori premiati forze della serie "Dragon Age " per affrontare situazioni moralmente grigia, come sacrificare un bambino innocente per salvare una città . Mettendo i giocatori nei ruoli decisivi ( e rendendoli affrontare le conseguenze ) aumenta il loro investimento nella trama .
Prendete i giocatori un posto speciale

Una volta che avete i vostri personaggi e conflitti , stabilire una regolazione . Le migliori impostazioni non riciclare il vecchio scenario " Fantasy Kingdom " . Prova a invertire le impostazioni standard ( un mondo dove folletti difendono la loro patria da un'invasione di esseri umani ) o generi RPG di fusione ( un mondo in cui i robot - magiche alimentate corsa per colonizzare le stelle ) .

Qualunque cosa tu faccia , ricordati che mondi fantastici sono nulla senza buoni personaggi e conflitti . Quando si tiene questa regola in mente, creerete missioni che i giocatori non dimenticheranno mai .