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Grafica 3D per i giochi
Lo stato di videogiochi in l'inizio del 21 ° secolo si differenzia molto dalle radici del settore negli anni 1970 e 1980 . Il 1990 sperimentato un cambiamento epocale nel modo in cui i videogiochi sono stati creati e sperimentati . Il passaggio fondamentale è venuto sotto forma di grafico . Dato che gli utenti chiedevano più realismo , gli sviluppatori hanno cominciato a spingere i confini della grafica bidimensionale a base di sprite , che alla fine ha dato modo alle origini e lo sviluppo di grafica tridimensionale durante il 1990. Virtua Fighter

I primi anni 1990 sono stati dominati dalla "Street Fighter " e " Mortal Kombat " franchising gioco di combattimento . "Street Fighter" utilizzato sprites per i suoi personaggi , mentre " Mortal Kombat ", ha aumentato il realismo dei suoi combattenti utilizzando grafici digitalizzati sulla base di combattenti reali. Sega ha pubblicato il suo combattente rivoluzionario , " Virtua Fighter ", nel 1993, il suo modello 1 scheda arcade, che è stato progettato per il rendering poligonale . Il gioco utilizzato modelli di personaggi poligonali per aggiungere un livello di realismo mai raggiunto . Mentre i modelli appaiono rudimentale per gli standard odierni , modelli dei personaggi " di Virtua Fighter ", ha aggiunto uno strato di profondità di design che sprite bidimensionali potrebbero non corrispondere . Il successo di questo gioco sotto i portici spinto molti rivali , tra cui " Tekken ", e ha ispirato Sega a spostare l'attenzione quasi esclusivamente ai modelli tridimensionali nelle sue offerte arcade.

16 bit Tentativi

di Sega " Virtua Fighter " e " Virtua Racer" e " Tekken " di Namco e " Ridge Racer" stavano facendo i proprietari di arcade in tutto il mondo felice , i sistemi di videogiochi "prossima generazione" non erano ancora fuori . Nel 1994 , il Sega Genesis e Super Nintendo sono stati installati in decine di milioni di casa , e gli sviluppatori hanno voluto spingere questi sistemi per loro confini . Questi sistemi a 16 bit sono stati sviluppati con giochi basati su sprite bidimensionali in mente e non erano in grado di complessi processi necessari per rendere i modelli poligonali in tempo reale . Nintendo e Sega ciascuno sviluppato un chip speciale , il processore Super FX e Virtua rispettivamente . Questi chip sono stati installati nella cartuccia gioco stesso e aumentato il costo dei giochi che alimentati . " Starfox " di Nintendo e " Dirt Trax " caratterizzato grafica poligonale , ma il numero di poligoni erano bassi , come è avvenuto nel porto di Sega di "Racing Virtua " per la Genesi.
Pre - Rendering alternative

Nintendo ha trovato un modo per aggiungere un aspetto tridimensionale per i suoi giochi , nonostante la potenza di elaborazione limitata della sua console Super Nintendo . La grafica pre-renderizzati di "Donkey Kong Country " e " Killer Instinct" descritti più ampia rispetto ai tradizionali giochi basati su sprite , ma non richiedono un chip grafico in più nella console di gioco . Questo perché i modelli non venivano resi in tempo reale , ma sono stati pre - renderizzati . Lo svantaggio di questo approccio è che non permetteva ai personaggi di muoversi veramente in tre dimensioni , ma semplicemente aggiunto un aggiornamento grafico per il gioco bidimensionale . Sega ha inoltre implementato questa tecnologia in " Vectorman " per la console Genesis .
32 bit Era

Nel 1995 , il Sega Saturn e Sony PlayStation colpito il mercato nel Stati Uniti. Queste console sono stati sviluppati con il gioco tridimensionale in mente , e ognuno era in grado di elaborare alcune centinaia di migliaia di poligoni al secondo . Dedicato a 3-D gioco e con più potenza di elaborazione rispetto alle console della generazione a 16 bit , queste console inaugurato una nuova era del gaming console di casa . Il " Virtua Fighter ", " Tekken " e "franchising Ridge Racer " erano stati tutti portati al mercato home console ed erano conversioni quasi perfette dalle loro controparti arcade. I giocatori sono ora in grado di sperimentare la profondità della terza dimensione e poligonali personaggi dalla comodità del proprio salotto .