aprire la Guida del Dungeon Master a pagina 38 , che contiene un grafico dal titolo " Tabella 2-6 : Punti Esperienza Premi ".
2
Individuare la colonna con la Sfida ( CR) del mostro . Il mostro Inserimento manuale per il mostro elencherà la sua CR insieme al resto delle sue statistiche .
3
Individuare la riga che corrisponde ad un livello di caratteri del PC .
4
Annotare la quantità XP elencato all'intersezione della riga e della colonna determinata nelle due fasi precedenti.
5
dividere l'importo XP per il numero di giocatori nel gruppo che ha contribuito a sconfiggere l' mostro.
6
Ripetere i passaggi da 3 a 5 per ogni giocatore che ha partecipato all'incontro .