Run BYOND .
2
Aprire il codice del gioco e passare al codice che definisce l'oggetto che dovrebbe essere in grado di muoversi .
3
Definire l'oggetto come un atomo mobile, che è una unità in grado di movimento in BYOND . Per fare questo , inserire la riga di codice :
/obj
o
/mob
La riga di codice /obj è appropriato per gli oggetti che si muovono nel campo , come ponti levatoi o automobili , mentre /mob è appropriato per le creature , come eroi o mostri. Mob che sono designati come un carattere /hanno automaticamente il movimento predefinito assegnato ai tasti freccia. Mobs e gli oggetti che non sono i giocatori avranno lo script errante di default .