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Tipi di Bop it
Bop It giocattoli sono una vasta gamma di dispositivi audio , che si basa su concetti che sono stati originariamente brevettata da Dan Klitsner e licenza di Hasbro . I giocattoli testare la consapevolezza mentale , dando istruzioni audio , che il giocatore deve seguire in quanto aumentano di velocità . Il Bop Si giocattolo è diventato così popolare che i diversi tipi di Bop E sono stati fabbricati e rilasciato. Originale Bop E

Il primo Bop E ' giocattolo è stato rilasciato nel 1996 e le istruzioni , " torcere ", " tirare " e " bop che " sono stati copyright . Se il comando " girarlo ", è stato detto , allora si dovrà ruotare una leva rossa e se il comando "pull it" si diceva allora si dovrà tirare la maniglia blu. Se " bop it" è stato detto , allora si dovrà premere il tasto centrale . C'erano diversi tipi di giochi si poteva giocare , che partecipa a giocare da soli o in gruppo , ma in sostanza l'obiettivo era quello di seguire il maggior numero di comandi .
Bop Si estremo

Nel 1998 Hasbro poi rilasciato Bop E ' estremo che era essenzialmente lo stesso del primo Bop Si giocattolo, ma con i comandi aggiuntivi . Le istruzioni extra erano " girano it" e " flick ". L'originale Bop 'stato costruito in una forma lineare, ma Bop E' estremo stato fatto in una forma circolare con due manici .
Bop E Extreme 2

Bop e ' Extreme 2 è stato rilasciato due anni dopo ed era quasi esattamente lo stesso giocattolo con leggermente diverse caratteristiche di design . Le parti d'azione sono state alterate da considerarsi più ergonomico e stato aggiunto un controllo del volume , così come un jack per le cuffie . Questo giocattolo è venuto anche in diversi colori che erano il nero , bianco, rosa e un design in plastica traslucida .
Bop E XT

L'ultima Bop Si giocattolo per essere rilasciato è la XT , che è stato descritto in occasione di fiere di giocattoli nel 2011 . questo modello ha un aspetto simile al Bop E ' estremo, ma questo ha il comando aggiunto di "shake it" . Questo gioco conterrà anche quattro livelli di difficoltà all'interno della stessa modalità di gioco .