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Elettronica Dart Regolamento del Consiglio
freccette elettroniche sono programmati per registrare il punteggio internamente quando freccette colpiscono il bordo . Questo dà ai giocatori la comodità di non dover totale e tenere traccia di segnare se stessi . Le schede hanno spesso variazioni su giochi di freccette programmati in loro per dare loro nuove sfide . Ci possono sempre essere piccole differenze in pensione di ogni produttore , soprattutto con i giochi extra in esso contenuti ed i pulsanti che utilizza. Eppure, ci sono alcune istruzioni di base giocatori dovrebbero seguire quando si monta la scheda e il gioco . Montaggio

Come per tutte le freccette , il consiglio deve essere in una stanza con almeno 10 metri di spazio aperto di fronte ad esso con la linea di punta per levarsi in piedi fuori dal consiglio segnato 7 metri , 9 1/4 pollici di distanza . La stessa scheda è montata a circa 6 1 /2 metri dal suolo ; Di solito , questo significa mettere le viti di montaggio per appenderlo a 6 piedi , 7 3/4 centimetri dal suolo . È inoltre necessario una presa elettrica disponibile nel muro abbastanza vicino per adattatore CA del bordo; utilizzare una protezione prolunga o picchi , se necessario,

funzionamento

I nomi esatti e pulsanti possono variare in ogni scheda . ; tuttavia , ci dovrebbe essere un pulsante che permette di selezionare attraverso il numero di giochi programmati nella scheda . Un altro sarà selezionare il numero di giocatori nel gioco . Ci possono essere anche i pulsanti per la selezione livello di difficoltà del gioco . Ci sarà naturalmente un pulsante per avviare ufficialmente il gioco , quello di mettere in pausa il gioco di un pulsante di reset e di avviare un game over. Durante la riproduzione , ci può essere un pulsante per bloccare tutti gli altri di lavorare in caso un dardo colpisce un tasto durante il gioco . Ci dovrebbe essere anche un pulsante di perdere per contrassegnare un colpo che ha mancato il bersaglio completamente per nessun punto e un pulsante per cancellare i punti per un dardo che rimbalzò la scheda ( se i giocatori scelgono di utilizzarlo - vedi sotto ) .

gioco Giocare

utilizzare sempre freccette soft punta con la scheda ; quelli in metallo con punta probabilmente danneggiare la scheda . Il gioco e le regole possono differire a seconda del tipo di gioco selezionato , e il manuale della scheda spiegheranno ciascuno di quei giochi . Su un gioco standard delle freccette , i giocatori ottengono 50 punti per colpire il centro e 25 punti per colpire l'anello interno che lo circonda . Il resto della scheda è contrassegnata in sezioni , e di tutti gli altri punti vengono assegnati in base ai numeri segnati sopra le sezioni . Colpire il grande anello lungo riconoscimenti bordo esterno della sezione raddoppiare questi punti, mentre i premi medi anello triplo dei punti. Di solito , un dardo che rimbalza la scheda senza attaccare conterà per i punti sul tabellone ; i giocatori devono decidere se vogliono contare il numero di punti o meno.