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Istruzioni di gioco Rischio
Risk è un gioco da tavolo di strategia e un po 'di fortuna . Il vincitore è il primo a sconfiggere tutti gli eserciti degli altri giocatori ' e conquistare il mondo . Il gioco richiede diverse ore per finire e alcuni tentativi ed errori per diventare bravo. Impostazione

Per il gioco tradizionale , avrete bisogno di almeno tre giocatori . Il numero di persone che determina il numero di armate ogni persona inizia con ( 3 giocatori = 35 eserciti ; 4 giocatori = 30 eserciti ; 5 giocatori = 25 eserciti ; 6 giocatori = 20 eserciti ) . Tre pezzi rappresentano un esercito . Una conta di fanteria come uno, un cavaliere conta come cinque e conta cannone da 10.
Mischiare le carte e roll per vedere chi inizia per primo . Di gioco si muove in senso orario .
Sistemazione Armate

Per iniziare il gioco , ogni giocatore , a turno, mettendo uno di fanteria nel territorio di sua scelta , iniziando con la persona che rotolato il numero più alto . Quando almeno un esercito si trova in tutti i territori , iniziare mettendo fanteria in più in territori già posseduti fino a quando tutti i titolari di fanteria uomini sono stati utilizzati .
Cercate di acquisire territori nello stesso continente o una accanto all'altra , se possibile. Posizionare le unità supplementari solo nei territori che si desidera tenere su . Diffondere te troppo sottile o uguale tra territori può essere dannosa più avanti nel gioco . Spesso è più facile concentrarsi su settori specifici .
Inizio di un turno

All'inizio di ogni turno , una persona riceverà un minimo di tre eserciti a posto . Mettere le unità in luoghi in cui si prevede di attaccare o in luoghi che hanno bisogno di difendere prima del tuo prossimo turno . Eserciti bonus
sono assegnati per possedere almeno 12 territori , in possesso di un continente o di " incassare " carte. Se almeno 12 territori sono di proprietà , dividere il numero totale da tre e arrotondare per determinare il numero di armate aggiudicati invece di minimo tre. Possedere un continente produce eserciti aggiuntivi indicati sulla scheda . Incassare o girare in tre carte di rischio corrispondente aggiunge eserciti extra nei numeri elencati nella parte inferiore della scheda , da quattro a 55 Avere uno di ciascuno dei tre immagini - . Soldato , cavaliere e cannoni - o tre della stessa immagine permette al giocatore di contanti . Se siete proprietari di un territorio nella foto , posizionare due uomini su tale territorio . I giocatori sono sempre in grado e ha richiesto di incassare quando hanno cinque carte all'inizio di un turno .
Durante un turno

Una volta che gli eserciti sono posti , un giocatore può dichiarare attacchi contro i territori degli altri giocatori che confinano con la propria . Il vincitore battaglia è determinato dal tiro dei dadi . L'attaccante deve avere il numero di armate nel territorio più uno a rotolare quel numero di dadi ( fino a tre) . Il difensore riceve due per due o più unità . Giocatori
rotolerà fino a quando tutti gli eserciti del territorio in difesa se ​​ne sono andati , tutti tranne uno esercito nel paese avversaria sono andati o l'attaccante chiama l'attacco . Su ogni rotolo , il più alto dado di ogni giocatore sarà abbinato . Il difensore vince in un pareggio. Per ogni match-up , la perdita di lancio di dadi pari a una unità perduta .
Se un attaccante sconfigge tutti gli eserciti del difensore , si muoverà il numero di armate pari o superiore al numero di dadi tirati , lasciando almeno un esercito nel territorio originale .
Se un altro giocatore perde tutti i suoi eserciti rimanenti sul tabellone , il giocatore attaccante riceve le schede di rischio che del giocatore . giocatori
possono attaccare come molti territori come vogliono in un turno . Lascia abbastanza eserciti per difendere i territori dagli attacchi degli altri giocatori .
Terminare un turno

Quando il giocatore decide di smettere di attaccare , si può fortificare gli eserciti da un paese confinante a un altro se lo desidera . Questo è un buon modo per difendere una vasta area o continente accumulando armate in un unico territorio per respingere gli aggressori , come il Brasile dal Nord Africa.
Se il giocatore ha conquistato uno o più territori , riceve solo un rischio carta dal mazzo alla fine del turno .