aprire il caso del gioco facendo scorrere il fermo giallo sul caso aperto .
2
assicurarsi che il blu porta - indizio rivelatore è chiuso.
Sims 3
Inserire le quattro carte da gioco nel caso in qualsiasi ordine . Il mistero superiore sarà la scheda attiva per la partita in corso .
4
Fornire ad ogni bambino un foglio dal blocco note detective e una matita da usare, e hanno i giocatori scelgono un motore di gioco .
5
Luogo ogni mover nello spazio "Start" , che corrisponde al colore del motore .
Giocare
6
Iniziare ogni ruotare facendo girare il numero filatore e spostando motore del giocatore stesso numero di spazi , in qualsiasi direzione , come il numero lo spinner atterra. Se le terre filatore sulla lente di ingrandimento , il giocatore può muovere in qualsiasi buco della serratura sul tabellone non occupata da un altro giocatore .
7
Completa il tuo turno eseguendo le azioni necessarie . Se un giocatore atterra su un passaggio segreto Scala, egli deve muoversi attraverso il passaggio segreto e uscire dall'altra parte . Se un giocatore finisce su un tappeto di fuori di una stanza, si può inserire il suo mover nel buco della serratura e aprire la porta .
8
stanze aperte diverse atterrando su spazi tappeto e posizionare il motore nella serratura per vedere cosa c'è all'interno di ogni stanza .
9
Spunta camere si aprono e bambini o animali domestici che vedete all'interno delle camere sul detective note pad come un viaggio attraverso il palazzo .
10
Rimanete nel buco della serratura fino al tuo prossimo turno . Quando si è di nuovo il tuo turno , rimuovere il motore dal buco della serratura , terra sul tappeto e poi girare . Non contare lo spazio tappeto come parte del vostro movimento spazio .
Risolvere il mistero
11
Usa il tuo turno per annunciare che si vuole risolvere il mistero quando si hanno attraversato fuori tutti, ma un bambino , un animale e una camera sul blocco note detective .
12
dichiarare quale bambino si pensa si nasconde in quale stanza e con quali animali da compagnia .
13
Far scorrere la porta blu - rivelatore aprire e controllare la tua ipotesi . Assicurati di nascondere la risposta dagli altri giocatori .
14
Lasciate che gli altri giocatori sanno se avevi ragione o se hai sbagliato . Se hai ragione , si vince . Se si sbaglia , gli altri giocatori possono continuare a giocare fino a quando qualcuno risolve correttamente il mistero .