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Come arrivare a essere un Anchorman su DQM
" Dragon Quest Monsters : Joker " è un gioco di ruolo che è stato rilasciato per Nintendo DS nel 2007 . Nel gioco , il tuo personaggio acquisisce e utilizza i mostri presenti nel mondo di gioco in battaglia . Tuttavia, non tutti i mostri possono essere catturati con metodi di base : alcuni devono essere sintetizzati . Sintesi richiede la combinazione di due mostri per creare una nuova creatura ; la Anchorman - parte della famiglia Materiale di mostri - è una bestia . Egli può essere creato in qualsiasi momento del gioco dopo aver imparato a sintetizzare come parte della storia . Istruzioni
1

parlare con la donna dietro la scrivania che si trova sul retro di ogni messaggio inserito scout.
2

Seleziona " Sintetizzare " dalla lista.
3

Selezionare " Monster" elencando con lo sfondo blu nella parte superiore dello schermo .
4

Selezionare il " Dingaling " mostro. Se attualmente non si dispone di un Dingaling , si può essere catturato Fert Isle.
5

Selezionare il secondo " Monster" elencando con lo sfondo viola .
6

Selezionare qualsiasi mostro dal " Demone " famiglia . Mostri applicabili includono un Dracky , Imp o Gryphon .
7

Seleziona "Result ". I due mostri sintetizzano , creando un Anchorman .
8

Immettere un nome per il Anchorman . ( I nomi possono essere solo otto caratteri . ) Selezionare " OK" . quando hai finito
9

Selezionare le competenze che si desidera il vostro Anchorman a imparare; è possibile selezionare fino a tre abilità dall'elenco fornito . Le competenze disponibili dipendono dai mostri che vengono utilizzati per creare la Anchorman .
10

seleziona "Aggiungi alla squadra . " Il Anchorman è ora collocato sulla tua squadra come membro corrente ed è disponibile per fare subito la battaglia . Se non si desidera utilizzare la Anchorman immediatamente , selezionare " Invia a Storage" invece .