Acquisto Adobe Flash CS5 Professional dal sito di Adobe o il vostro rivenditore preferito .
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Flash Installare seguendo le istruzioni fornite con il software .
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Scarica il codice sorgente di un semplice gioco disponibile della piattaforma da kirupa.com . Aprire il file FLA . E ri- salvarlo con un titolo di tua scelta . Questo è il file livelli di gioco "L'isola di Yoshi " .
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Utilizzare Microsoft Paint o un altro programma di grafica per creare i propri sprite isola di Yoshi . Se si possiede la cartuccia originale, è possibile utilizzare Snes9x o altro software di emulazione per estrarre sprite da un'immagine ROM di "L'isola di Yoshi . " Importare questi folletti nel file di livelli di gioco "L'isola di Yoshi " .
5 movimento
Luogo e codice salto nel vostro gioco "L'isola di Yoshi " . Aprire il menu delle azioni per il vostro sprite Yoshi e incollare il seguente codice per rendere Yoshi mossa :
onClipEvent ( load) {
velocità = 0 ;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
se ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "morto ");
} else {
velocità * = .85 ;
se (velocità > 0 ) {
dir = "right" ;
} else if (velocità <0 ) {
dir = "left" ;
}
if ( dir == " destra") {
this._x + = velocità ;
_root._x - = velocità ;
}
if ( dir == " sinistra" ) {
this._x + = velocità ;
_root._x - = velocità ;
}
se ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {
se (velocità > ; - maxmove ) {
velocità - ;
}
this.gotoAndStop ( "run" ) ;
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {
se (velocità velocità + + ; } this._xscale = 100; this.gotoAndStop ( "run" ) ; } se (velocità <1 && velocità -1 > && ! attaccando ) { velocità = 0 ; this.gotoAndStop ( "idle "); } } } Incollare il codice riportato di seguito per mettere gravità nel gioco e consentire Yoshi per saltare : se (velocità <1 && velocità > -1 && avversaria ! ) { velocità = 0 ; this.gotoAndStop ( "idle "); } if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) && salto ) { salto = true; } se ( salto ) { this.gotoAndStop ( " salta "); this._y - salta ; jump - = 0,5 ; se ( salto <0 ) { caduta = true; } se ( salto <-15 ) { salti = -15 ; } }