Per vedere in 3D , è necessario guardare due immagini leggermente differenti allo stesso tempo , ognuno raffigurante la stessa vista da un angolo leggermente diverso . In natura , questo non è un problema : I tuoi occhi si siedono un paio di centimetri di distanza , le loro diverse angolazioni consentendo la percezione della profondità . Su uno schermo elettronico piatto , però , l'illusione della profondità è creata con due immagini proiettate sullo schermo contemporaneamente , visti attraverso un filtro in modo che l'occhio sinistro vede un'immagine e il tuo occhio destro vede l'altro . La maggior parte delle tecnologie di grafica 3-D finora hanno fatto affidamento su occhiali per fare questo filtraggio . Gli occhiali rossi e blu vecchio stile utilizzati assorbimento del colore . Innovazioni successivi usati polarizzazione , invece , consentendo una migliore qualità dell'immagine . Occhiali più recenti funzionano in modo diverso . Lo schermo mostra le immagini si alternano per gli occhi sinistro e destro a un frame rate veloce , e gli occhiali risponde ai segnali radio dal proiettore , oscurando ogni lente variabile per produrre un effetto 3- D .
Parallax barriera
il Nintendo 3DS elimina la necessità di occhiali incorporando il filtro immagine nello schermo stesso. Questo filtro , chiamato " barriera di parallasse ", costituito da una serie di barre molto sottili verticali che attraverso lo schermo . Queste barre bloccano esattamente metà dello schermo - un po 'come guardare attraverso una finestra le cui persiane sono inclinati chiusa a metà strada . Tuttavia , le barre di utilizzare la spaziatura molto preciso che sfrutta le diverse angolazioni in cui i tuoi occhi vedono sullo schermo. Bloccano metà dello schermo dal tuo occhio sinistro , e l'altra metà dello schermo dal tuo occhio destro . Il risultato è che si può vedere l'intero schermo , ma in una serie di alternati nastri verticali che , rispettivamente , uno solo dei vostri occhi possono vedere .
Immagini impiombato
Il 3DS mette contemporaneamente due immagini sullo schermo . Una immagine va a nastri che solo l'occhio sinistro può vedere , e l' altra immagine va ai nastri che solo il tuo occhio destro può vedere. Queste due immagini intervallati creano l' illusione della profondità sullo schermo piatto e quindi l'effetto 3 - D . Il 3DS ha bisogno di una risoluzione molto elevata orizzontale in modo che ogni nastro verticale è troppo stretta per farvi notare la discontinuità tra i occhio sinistro nastri di immagine e nastri di immagine dell'occhio destro . A tal fine , lo schermo superiore 3DS funziona a una risoluzione totale di 800 x 240 pixel - o 400 per 240 per ciascun occhio . Solo lo schermo superiore del 3DS ha grafica 3-D . Lo schermo inferiore rimane un touchpad bidimensionale .
Limitazioni
Per l' effetto tridimensionale a lavorare , è necessario tenere il 3DS esattamente alla distanza corretta da il tuo volto . Il dispositivo è dotato di un dispositivo di scorrimento in modo che è possibile regolare questa distanza per soddisfare il vostro livello di comfort . È inoltre necessario puntare il 3DS direttamente a voi, piuttosto che l'inclinazione su un lato . Queste limitazioni pongono problemi per i giocatori che muovono i loro 3DS intorno mentre giocano . Nintendo ha detto che ridurrà tali problemi nelle future versioni del 3DS . A partire da settembre 2011 , il 3DS ha venduto solo circa 4,3 milioni di unità in tutto il mondo - numeri impressionanti in termini assoluti , ma ben al di sotto delle aspettative di Nintendo
.