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Come fare texture ad alta Spray in CSS
Fare e l'importazione spray ad alta risoluzione nel video gioco multi -player , "Counter -Strike : Source , " o CSS , consente di utilizzare la funzione spray nel gioco . La funzione spray permette ai giocatori di applicare un'immagine personalizzata sulle pareti della mappa loro squadra è attualmente in riproduzione su . Per creare un'immagine a spruzzo ad alta risoluzione , è possibile utilizzare Paint , il nativo grafica di Windows strumento di editing . Istruzioni
1

Creare una nuova immagine in Paint .
2

Ridimensionare l'immagine in modo che sia 256 pixel di altezza e 256 pixel di larghezza . Mentre "Counter -Strike : Source" consente di utilizzare immagini piccole , un quadro 256- by- 256 avrà una risoluzione maggiore . Per effettuare questa operazione , fare clic sul pulsante Resize nella barra degli strumenti . Deselezionare " Mantieni proporzioni " e fare clic su Pixel . Digitare "256" sia l'altezza e la larghezza campi . Fare clic su " OK".
3

Crea la tua spruzzo utilizzando il testo , forme o colori strumenti , che potete trovare nella barra degli strumenti principale . Utilizzare lo strumento Testo , fare clic in qualsiasi punto della foto e digitando il testo in esso . È possibile utilizzare le forme ei colori strumenti cliccando su una delle forme nella barra degli strumenti , inserendolo nella spruzzo facendo clic e trascinando dentro l'immagine e facendo clic sullo strumento Colori di colmare tale forma con un colore. È possibile selezionare il colore cliccando sull'icona di selezione dei colori nella barra degli strumenti .
4

Salva spray come un file JPG . Fare clic sul menu Pittura principale , selezionare " Salva con nome " e fare clic su " JPG ". Assegnare un nome al file e fare clic su
5

importare i vostri spruzzo in " Salva". "Counter -Strike : Source" cliccando su Opzioni nel menu principale del gioco , selezionando la scheda Multiplayer e cliccando su "Importa spruzzo ". Utilizzare il browser dei file per individuare il file creato e fare clic su Apri .