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Come Mesh Oggetti in TSRW
TSR Workshop o TSRW , è uno strumento creato da The Sims risorse per semplificare l' atto di creare contenuti personalizzati come mobili e acconciature per il videogioco The Sims 3 Sebbene TSRW non ha alcuna intrinseca . meshing capacità, è stato progettato per funzionare con programmi di modellazione 3D come MilkShape 3D . Avete bisogno di una conoscenza di base di TSRW , MilkShape 3D e meshing.Things che vi serve
The Sims 3
TSR Workshop con MilkShape Officina 3D plugins
MilkShape 3D ( versione registrata , non la versione di prova )
software di modellazione 3D (se non si intende utilizzare MilkShape 3D per la creazione di mesh)

Mostra Altre istruzioni
clonazione di un oggetto
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Clicca su "Crea nuovo progetto " e selezionare la categoria appropriata ( "Hair ", " Accessori ", " Oggetto" ) a partire dalla prossima finestra pop-up.
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Selezionare un oggetto da clonare come oggetto di riferimento . Scegli qualcosa più vicino a possibile in forma per l'oggetto che si desidera creare per ridurre al minimo il lavoro . Si potrebbe creare tecnicamente uno sgabello con un letto, per esempio , ma sarà più difficile creare la mesh finale. Fare clic su "Avanti".
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Compilare " Nome progetto " con un nome univoco che è diverso da qualsiasi altro oggetto nel gioco , anche quelli progettati da altri creatori . Il tutorial creazione di oggetti in The Sims Resource raccomanda un formato come " creatorname_objectname_date_time " .
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Compilare " Title" e "Descrizione ". Questi sembrano i giocatori così dovrebbe essere descrittivo. Fare clic su " Avanti" e quindi fare clic su " OK" nella finestra di dialogo finale .
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Salvare il progetto come . WKS file come un riferimento per la nuova rete .
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Fare clic sulla scheda Mesh per vedere i livelli di di dettaglio , o LD . Sceglietene uno LOD e quindi fare clic sul pulsante Esporta , che sembra cartelle con una freccia rossa che punta lontano . Questo esporterà la maglia come file WSO . . Fate questo per ogni LOD , dando a ciascuno un nome di file separato .
Editing La Mesh
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creare la nuova maglia utilizzando MilkShape o un altro programma di modellazione 3D . È possibile utilizzare l' oggetto originale come punto di partenza o di creare una nuova mesh da zero .
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Ottimizzare il numero di poli . Troppi poligoni e l'oggetto rallenta il gioco , ma troppo pochi e si cercherà greggio e incompiuta . In caso di dubbio , mantenere la totale lo stesso oggetto di riferimento . Gli utenti possono utilizzare MilkShape DirectX Mesh Tools del software per ottimizzare i conteggi poli . Altri software di modellazione 3D può avere i propri strumenti di ottimizzazione
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Aprire le maglie di MilkShape - . È necessario utilizzare MilkShape per questo passo - e quindi selezionare File > Importa> TSRW oggetto. Selezionare uno dei file . WSO esportate da TSRW . Si dovrebbe ora avere due maglie indicate : . L'oggetto di riferimento e il vostro nuovo oggetto
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Fare clic sulla scheda Bones. Se non sono elencate le ossa , saltare questo passaggio . In caso contrario , fare clic su ogni osso e poi su " SelAssigned ". Se l'oggetto originale si accende , che l'osso è collegato a tale oggetto . Fare doppio clic sul nuovo oggetto , quindi il nome osso , poi su " Assegna " per assegnare l'osso al nuovo oggetto . Esportare un nuovo file WSO . .
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Ripetere i punti 3 e 4 , con ogni file. Wso esportato da TSRW .
Finishing tuo oggetto
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da TSRW , fare clic sul pulsante Importa situato accanto al pulsante Esporta che hai usato prima . Selezionare uno dei file . WSO esportato da MilkShape per essere sicuri che venga visualizzato correttamente .
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Clicca sul bottone Auto Genera Sun Shadows , che si trova accanto al pulsante Importa. Ha il simbolo di due frecce in un cerchio . Questo genererà automaticamente la mesh ombra appropriata per il nuovo oggetto .
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Salvare le nuove maglie . Sarà comunque necessario per creare mappe UV , bump maps e texture e poi unire tutte queste risorse in TSRW per creare l'oggetto finale.