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Colpire Suggerimenti per Wii 2K8 Major League Baseball
" Major League Baseball 2K8 " è un video gioco di baseball che è stato rilasciato per la console Wii , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 e PSP . Il gameplay è simile tra le diverse piattaforme , tuttavia , quando si gioca su Wii , un giocatore utilizza il telecomando Wii e il Nunchuk . Il giocatore oscilla il telecomando come una mazza da baseball reale e il Nunchuk controlla la direzione della palla . Anche se sembra semplice , ci vuole una certa finezza , al fine di colpire bene e portare in un parchetto . Perfezionare il tuo tempismo

tempismo è essenziale quando si gioca reato nel baseball , e non è diverso su " MLB 2K8 . " Prestare molta attenzione ad ogni passo e oscillare il telecomando quando la palla è nella vostra zona di colpire . Evitare gli scioperi inutili guardando il percorso del campo quando si sta per essere una palla .
"Occhio di Batter " " Occhio di Batter "

è aa caratteristica su " MLB 2K8 " che consente a un giocatore di determinare il tipo di passo sarà lanciata il prossimo . Muovendo lo stick analogico del nunchuk a sinistra , si muoverà una palla da baseball leggermente trasparente in giro per la zona di strike . Mettere la palla dove si pensa sarà gettato in campo. Se la tua ipotesi è corretta , il percorso sarà rivelato prima che attraversa il piatto. I vostri attributi colpire riceveranno una spinta se si indovina .
Di lavoro e Essere consapevoli del Conte

Quando si gioca " MLB 2K8 , " una buona strategia è quello di far oscillare i primi due tiri , anche se sono chiaramente colpisce . Un giocatore otterrà un senso dei tipi di tiri l'avversario sta gettando . E ' anche saggio essere consapevoli del conteggio. Non aspettatevi una fastball nel mezzo della zona di strike quando il lanciatore è in conteggio .
Passo Sequenza

Ogni lanciatore nel gioco ha più di un tipo di passo nel suo arsenale . Dopo aver giocato il gioco per un po ' , sarete in grado di identificare alcuni modelli che ogni lanciatore ha. Tuttavia , brocche sono noti per rompere questi schemi di volta in volta di modificare i tempi di una pastella .