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Coin Toss Science Fair Progetto
Coin lancio è stato intorno sin dai tempi dell'antica Roma , quando i soldati hanno giocato un gioco chiamato "nave o la testa . " Monete romane avevano spedito su un lato e la testa dell'imperatore su un altro. Coin lancio è più famoso nella società moderna per il suo ruolo nel decidere la squadra kickoff nei giochi NFL . Coin lancio è basato sulla probabilità e può essere utilizzato in una serie di affascinanti progetti di scienza fiera . Influenzare un Coin Toss

Una scienza progetto fair base che coinvolge lanci di moneta tenta di determinare se una persona può influenzare il risultato del lancio della moneta manipolando alcuni fattori . L'esperimento consiste nel lanciare una moneta 100 volte e farla atterrare naturalmente. Dopo la registrazione di questi risultati , la stessa moneta è lanciata 100 volte e il coglione cerca di farlo atterrare su un testa a testa tavolo up . Poi la stessa moneta è lanciata altre 100 volte , solo che questa volta il coglione è stato detto di prendere la moneta a mezz'aria , lo schiaffo sul dorso della mano e cercare di farlo venire a capo . Facendo la moneta emerge come il metodo che ha reso la moneta salire teste più spesso.
Fiera Coin Toss

Questo progetto coinvolge due persone lanciano monete allo stesso tempo . Ogni persona viene assegnato uno dei due risultati " vincenti " . Una persona ottiene un punto se entrambe le monete corrispondono , cioè due teste o due code , e l'altro ottiene un punto, se si atterra una testa e una coda . Entrambi i partecipanti sono chiesto se si ha una migliore possibilità di vincere rispetto agli altri. Questo esperimento rivela una distorsione nella natura umana , come la persona sul lato monete corrispondenti sembra avere un vantaggio , come egli sembra avere due esiti ad uno dell'altra persona . In realtà , entrambi hanno le stesse possibilità .
Atterraggio di un Coin sul ​​suo lato

Questa idea progetto fiera della scienza viene da esaminare la fisica di un lancio della moneta . Le probabilità di una moneta lanciata in fase di atterraggio e dritto sul suo bordo sono molto scarse , ma le probabilità di un rotolo di monete atterraggio sul bordo sono piuttosto alte . Lo studente inizia l'esperimento lanciando una moneta per vedere se atterra in piedi sul bordo . Lo studente poi inchioda un'altra moneta per la prima e la getta di nuovo . Continua l'aggiunta di monete fino a scoprire come il grasso una moneta deve essere di atterrare sul suo bordo .
Il Coin Digital

Un progetto fiera della scienza più avanzata comporta la scrittura di un computer programma per simulare i risultati di un lancio della moneta . Lo studente disegna un programma Python che permette agli utenti di calcolare i risultati per numero X di lanci di monete. Questo progetto mette in mostra le leggi della probabilità e anche l'utilità di informatica in matematica . Come progetto fiera della scienza , gli studenti potrebbero impostare un computer e lasciare che i partecipanti corrono il programma si .