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Giochi per bambini intorno 5 anni
Se mai vi trovate a capo di un gruppo di cinque anni , si vuole avere alcuni giochi a portata di mano che li terrà occupati e fuori dai guai . Giochi che li terrà intrattenuti dovrebbe essere facile da imparare e di breve durata . Puoi giocare molti di questi giochi al chiuso , anche se quelli che richiedono esecuzione sono più adatti per un parco giochi. Simon Says

Questo è un classico gioco di ascolto che la maggior parte di cinque anni sanno già . Una persona è " Simon ". Simon chiama un comando come " Simon dice toccare il naso " e dimostra visivamente il comando . Il resto del gruppo deve imitare Simon e seguire il comando . L'eccezione è quando Simon non dice " Simon dice" prima del comando . In tal caso , il gruppo non deve seguire il comando . Chiunque segua accidentalmente il comando è fuori dal gioco . Gioca fino a quando uno dei partecipanti è di sinistra. Quella persona è allora il prossimo " Simon ". Come variante , la persona che gioca Simon può sostituire il proprio nome , ad esempio " , dice Kara ".

Tag Variazioni

Ogni gioco tag è meglio se si tiene su un parco giochi o un luogo dove i bambini possono nascondersi dietro oggetti o salita. Un bambino è "it " e deve inseguire gli altri bambini . Quando il bambino che è " it" tocca con successo un altro bambino , quel bambino ora è " it" e continua a caccia di tutti gli altri . Questo gioco funziona meglio quando ci sono confini fisici così i bambini non corrono così lontano che cessa di essere divertente .

Per varianti , hanno più di un bambino essere " it" in una sola volta e incoraggiarli a lavorare insieme . Si può anche giocare un ultimo uomo in piedi versione in cui i bambini che sono contrassegnati sono fuori dal gioco . In un'altra versione , i bambini che sono "it" soggiorno " it" anche quando etichettare qualcuno. Ben presto la maggior parte dei bambini sono " it" e rincorrere un numero decrescente fino a quando tutti viene etichettato . Infine, ci sono molte varianti di " tag freeze ". Se vi sono contrassegnati , invece di diventare "it ", si sono congelati. Altri partecipanti possono " sbloccare " voi da parte sua codifica o fare una bravata stupida come strisciare sotto le gambe o schiaffeggiare la mano .
Anatra , anatra, oca

in questo gioco , tutti i partecipanti siedono in cerchio . Un bambino, il Tapper , passeggiate intorno alla parte esterna del cerchio . Batte ogni bambino sulla testa, come si muove e dice " duck" ad ogni rubinetto. Lo fa fino a quando decide di dire " oca " invece di " duck ". Il bambino che è stato sfruttato come un'oca si alza e insegue il Tapper . Il Tapper gira intorno al cerchio una volta fino a raggiungere il punto in cui l'oca era seduto e si siede in quel punto . Se l'oca può contrassegnare il battitore prima che possa sedersi , il battitore deve stare al centro del cerchio ed è fuori dal gioco . Se era in grado di effettuare con successo un tag o no , l'oca diventa ora il nuovo Tapper e ripete il gioco . Ogni volta che qualcuno viene etichettato , sostituisce il bambino al centro del cerchio , e il bambino in mezzo prende il posto libero .
Red Light , Green Light

in questo gioco di corsa , i partecipanti si allineano in fila , preferibilmente su una linea visibile come un confine su un pavimento della palestra. Sia l'adulto supervisione o un bambino stand a breve distanza urla della riga su un'altra linea , di fronte agli altri bambini . Questa persona è il " semaforo ". Ogni volta che urla "luce verde ", lei affronta lontano dagli altri , e il resto dei partecipanti può andare avanti . Quando lei dice "luce rossa ", si gira verso di loro più e tutti i partecipanti devono congelare. Se il semaforo vede che qualcuno non è riuscito a congelare , quel bambino deve tornare alla linea di partenza e ricominciare . Il primo figlio per raggiungere la linea su cui il semaforo è in piedi vince la partita e diventa il nuovo semaforo per il turno successivo . Per le variazioni , i bambini devono saltare , saltare o muoversi in qualche altro modo oltre a correre .

Facile da Tavolo Giochi

Five -year-olds fare bene con giochi da tavolo che sono di breve durata e coinvolgere sia filatori o schede di disegno . In " Chutes and Ladders ", i giocatori usano una selezione per determinare quanti spazi per muoversi sul tabellone a scacchi . Quando il loro pezzo raggiunge una scala sulla scheda , possono muoversi su un certo numero di righe , ma quando raggiunge uno scivolo , devono " scivolare " verso il basso un paio di righe. La prima persona a raggiungere la parte superiore della scheda vince. "Candy Land" è simile in quanto il vincitore è la prima persona a muovere la sua pedina alla parte superiore della scheda . In questo gioco , i giocatori pescano carte con i colori su di loro e passare al colore corrispondente più vicina . Con carte speciali che possono passare a uno dei diversi spazi speciali che si trovano su tutta la linea . Entrambi i giochi richiedono 2-4 giocatori.
Go Fish

È possibile utilizzare un normale mazzo di carte per questo gioco o utilizzare un set fatto apposta per questo. Questo gioco funziona con 2-4 giocatori. Distribuisci ogni giocatore sette carte e mettere le rimanenti carte a faccia in giù in mezzo . Lo scopo è quello di abbinare tutte le serie di numeri e di affrontare le carte . Quando si dispone di un set completo , è possibile rimuoverlo dalla tua mano e iniziare un mucchio di vostri set . La persona con il maggior numero di apparecchiature a fine del gioco vince . Per cominciare , un giocatore chiede un altro giocatore a sua scelta , se lei ha qualsiasi di un particolare insieme . Ad esempio, egli potrebbe dire , «Sally , hai qualche re ? " In caso di Sally aveva dei re , li avrebbe consegnare e il giocatore poteva chiedere un'altra carta o il giocatore potrebbe chiedere a un altro giocatore per un determinato set . Se avesse chiesto a nessuno per un set e che la persona non ce l'ha , la persona direbbe " Go Fish ", e lui avrebbe dovuto pescare una carta dal centro . Il suo turno sarebbe finito e il gioco si sposta verso sinistra .