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Come si fa a spaventare il gufo sulla Poptropica
Il Astro Cavalieri isola nel gioco online " Poptropica " dispone di un gufo meccanico di nome Merlin , che viene in aiuto durante la vostra ricerca . Il gufo si trova in una stanza segreta sotto una botola chiusa nei pressi del mulino . È possibile fare amicizia con il gufo , ma per farlo , è necessario prima spaventare fuori dalla stanza segreta . Una volta che il gufo è spaventato fuori dalla stanza segreta , si può trovare che volano intorno al di fuori , dove si può nutrire un mouse per guadagnare di nuovo la sua fiducia . Istruzioni
1

Accedi al gioco , e selezionare " Astro Knights Island" dal livello di selezione mappa.
2

piedi tutta la strada a destra dal punto di partenza fino a raggiungere il castello .
3

Inserisci il grande doppio porte e poi entrate nella porta a sinistra, che si trova accanto alle scale .
4

Raccogliete la lettera segreta che si trova sulla parte superiore del torace nella stanza , e quindi uscire dal castello.

5

Continua verso destra fino a raggiungere " Ye Olde Rumour Mille " ed entrate nella porta .
6

Saltate le balle di fieno sulla sinistra del mulino , e poi attraversare le piattaforme per raggiungere la ragazza in piedi in cima .
7

Parlate con la ragazza di scambiare il messaggio segreto per i simboli cosmici , e quindi uscire il mulino .
8

Tornate alla fontana e fare clic sui simboli sulla base. Fare clic sulla luna crescente , il pianeta degli anelli e la stella a cinque punte , come indicato sulla carta simboli cosmico . Successivamente, fare clic sul grande sole al centro per aprire un passaggio segreto .
9

Scendete il passaggio segreto . Parlate con il ragazzo con i denti sporgenti per ricevere una piccola chiave .
10

Uscire dalla fontana e camminare a destra (verso il mulino ) fino a raggiungere due balle di fieno che si trovano a terra .

11

Spingere le balle di fieno a destra e poi saltate tra le due balle . Spingere la balla a sinistra verso sinistra per rivelare una botola segreta .
12

Usare il piccolo tasto sulla botola per sbloccarlo e poi andare giù .
13

Scivolate lungo la corda , e poi saltare sul tavolo con il computer . Dalla tabella , saltare sul trespolo con il gufo di spaventare in volando fuori dalla botola . Il gufo sarà ora volando intorno al di fuori .