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Come Design Your Own Console Video Game
Console per videogiochi sono una merce caldo , con l'industria del gioco facendo decine di miliardi di dollari ogni anno fiscale . Entrare nel business dei videogiochi a volte può essere difficile , ma se si sta cercando di entrare in azione per costruire il proprio console di gioco , ci sono molte cose da prendere in considerazione. Istruzioni
Progettare una console per videogiochi
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Determinare il mezzo si desidera basare la vostra console in giro . Mentre i CD, DVD e dischi Blu-Ray sono il mezzo preferito con le console di gioco al giorno moderno , per oltre 20 anni le console hanno giocato i giochi che è venuto sulle cartucce . Si può anche pensare al futuro , utilizzando un metodo di download diretto di ottenere i giochi sulla tua piattaforma .
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Decidere il tipo di sistema di memoria che si desidera . Alcune console , come la PlayStation 3 , sono dotati di hard disk che consentono ai giocatori di salvare i propri dati direttamente al sistema . Altri sistemi , come la Nintendo Wii , richiedono un qualche tipo di scheda di memoria . Per praticità , andare con il disco rigido . Per la massima commerciabilità , va con la scheda di memoria .
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Pensate a come si desidera che il sistema venga visualizzato. Da un lato , si potrebbe andare con un sacco di campane e fischietti , con pulsanti per tutto, dai pulsanti di accensione e di reset per il controllo del volume e il jack per le cuffie . D'altra parte, si può considerare un approccio minimalista , con un pulsante di accensione singola e un pulsante per espellere i dischi . Non è sufficiente per il sistema a essere potente ; deve anche essere esteticamente gradevoli .
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Seleziona il tuo Manufaturer GPU . La vostra GPU è il centro del vostro sistema di gioco e determinerà come gli sviluppatori di giochi potranno creare giochi per il vostro sistema . La vostra GPU sarà anche un fattore importante nel determinare il prezzo di mercato per la console nel suo complesso .
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Calcola il prezzo di mercato ed essere pronti a perdere denaro nel breve termine . Nel settore dei videogiochi , i tre grandi produttori di console ( Nintendo , Microsoft e Sony ) hanno una filosofia di prendere una perdita precoce e compensare la perdita nelle vendite di software.