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Come costruire una procedura guidata di carattere per la terza edizione di Dungeons and Dragons
Wizards sono i personaggi più versatili del gioco Dungeons and Dragons , e mentre cominciano piuttosto debolmente , possono potenzialmente diventare la classe più potente disponibile nel gioco. Quando si crea un nuovo personaggio mago , valutare attentamente il percorso che si desidera lui a prendere nel corso delle campaign.Things che vi serve
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visualizzare un concetto per il tuo personaggio mago Altre istruzioni
. Siete più interessati a costruire un giovane , appariscente e disinvolto mago che lancia palle di fuoco e fulmini , o forse un vecchio saggio accademico più adatto alla divinazione del futuro e identificare oggetti magici ?
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consultarsi con il Dungeon Master per vedere se lui o lei ha nessuna regola o restrizioni speciali si dovrebbe tenere a mente durante la creazione del personaggio .
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Stendete sei statistiche principali del vostro nuovo wizard . Il tuo Dungeon Master può anche avere norme speciali sulle modalità di rotolare le statistiche , in modo da essere sicuri di chiedere in anticipo . Capacità a incantesimi di un mago è legato al suo punteggio di intelligenza , in modo da posizionare il rotolo più alto in questa stat prima , quindi prendere in considerazione il concetto per il carattere quando si posizionano i restanti cinque punteggi . Se si desidera multi- classe come un combattente , si consiglia di mettere un punteggio elevato nella resistenza . Se il concetto è per un leader di partito con uno spirito rapido e una lingua sornione, i vostri panini superiori possono essere in una posizione migliore nel carisma o saggezza statistiche .
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tener conto di eventuali adeguamenti statistici e razziali che hanno bisogno di da effettuare . Un mezzo - orco di solito è una scelta sbagliata per un mago , perché tutti i mezzorchi sottrarre due punti dal loro punteggio di intelligenza - anche se questo può essere compensato con un insolitamente elevato rotolo o tenendo conto del punto in più che può essere aggiunto a una statistica per ogni quattro livelli di un personaggio guadagna .
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Decidere se il nuovo wizard sarà un incantesimo -caster generale o uno specialista . Un mago può scegliere di specializzarsi in una specifica scuola di magia , mentre abbandonando la capacità di lanciare incantesimi da una scuola diversa . Considerate questa opzione con molta attenzione . Anche se può sembrare una buona idea per ottenere incantesimi evocazione extra che occupano grandi quantità di danni , la battuta d'arresto di essere in grado di lanciare incantesimi Conjuration può diventare un serio ostacolo nel corso della campagna .
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Si consideri acquisire una familiarità per la procedura guidata . Ottenere un animale familiare dà molti vantaggi , ma le possibili conseguenze possono essere disastrose . Un familiare è un bene per lo scouting di luoghi in cui il mago si potrebbe essere in grado di andare , o la consegna di incantesimi d'attacco tocco per conto della procedura guidata . Ma se il familiare deve essere ucciso , la procedura guidata definitivamente perdere punti esperienza ed essere in grado di ottenere un nuovo familiare per un anno intero . Diversi animali offrono diversi vantaggi per la procedura guidata. Un rospo familiare dà il wizard di altri due punti di costituzione, mentre un gufo migliora la capacità del mago di muoversi furtivamente in giro in segreto aumentando l'abilità " muoversi silenziosamente " .
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Seleziona competenze e talenti per l' wizard che sono appropriate per il mondo della campagna e che si adattano con il concetto di personaggio . Scegli conoscenze e abilità Sapienza Magica per un personaggio che sarà bene leggere e in grado di ricordare fatti importanti proprio al momento giusto . Competenze come lo spostamento in silenzio o nascondersi sarebbe più appropriato per un subdolo , mago roguish . Un mago che ha abilità fisiche e intelligenza libro prendeva capacità di resistenza based come l'arrampicata , nuoto o equitazione .
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Scegli iniziando incantesimi per incidere per magia il libro del mago . Bene più grande di un mago è la sua versatilità in incantesimi , in modo da scegliere molti incantesimi diversi che potrebbero essere utilizzati in una varietà di situazioni . L'incantesimo " proiettile magico " è l'ideale per un incontro ostile con un gruppo di orchi , ma non è stato utile a tutti per aiutare il partito ad attraversare un abisso quando il ponte è stato distrutto.
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Aggiungi il tocco finale per rimpolpare la vostra procedura scegliendo il suo allineamento , divinità patrona e personalità. Come qualsiasi altro personaggio, un mago è la stessa probabilità di essere egoista e malvagio come onorevole e buona . Aggiungi stranezze o difetti al personaggio di distinguerla da altri, come una balbuzie , un problema con il gioco d'azzardo o la necessità di guida per aiutare chi ha bisogno , anche se ciò potrebbe essere pericoloso .