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Dama Giochi per bambini
Il gioco della dama potrebbe sembrare molto semplice. Nella tradizionale versione americana - inglese , i giocatori usano 12 pedine su una griglia di otto per otto cercando di catturare i pezzi avversari . Atterraggio nella riga del tuo avversario più vicino a dove è seduta consente il correttore da " kinged ", che è l'unico modo in cui un pezzo ha la capacità di muoversi all'indietro nella dama . Non- re possono muovere solo in avanti . Una volta che il bambino ha imparato il gioco base , ci sono altre variazioni con regole uniche per ogni variazione . Checkers Suicide

Insegnate ai vostri figli che va bene a perdere pezzi quando si gioca a dama . In pedine suicidio , l'obiettivo è quello di perdere tutti i pezzi prima del tuo avversario perde il suo . Invece di cercare di catturare i pezzi del tuo avversario in questo gioco , si vuole lasciare l'avversario con le sue uniche mosse giuridiche oggetto di saltare e rimuovere le proprie pedine . Il primo giocatore ad avere tutte le sue pedine rimosse dalla scheda è il vincitore . Se non ci sono mosse legali a sinistra per uno dei due giocatori e pedine rimangono sul tabellone , il giocatore con il minor numero di pedine restanti vittorie .
Checkers italiani

pedine tradizionali , il vantaggio di ottenere il correttore a fine dell'altro giocatore del consiglio di amministrazione e di diventare un pezzo re è la capacità di muoversi all'indietro . Nella dama italiana i re hanno un altro vantaggio : possono essere saltati e rimossi solo dal bordo altri pezzi re . Un pezzo pedina standard che non è un re non può saltare sopra il re di un altro giocatore .

Dama Internazionale

Si può insegnare ai vostri figli il gioco della Dama Internazionale , che è una versione della dama in cui più pezzi vengono utilizzati rispetto al gioco tradizionale. Ogni giocatore inizia con 20 pedine , invece dello standard 12 di dama inglese o americana . La partita si gioca su un 10 per 10 di gioco griglia invece di una griglia di otto per otto. In Dama Internazionale , i re hanno la capacità di muoversi come tanti spazi vuoti come vogliono in una sola direzione . I giocatori sono tenuti a fare la mossa che catturerà la maggior parte delle pedine , e pezzi che atterrano in ultima fila avversario di essere " kinged " non possono rimanere in quella riga se c'è un salto all'indietro giuridico che possono fare per catturare un altro pezzo . Questa è l'unica volta che un correttore non- re può muoversi all'indietro . Tale controllo non è " kinged " , però, perché non ha terminato in ultima fila dell'avversario . Per essere " kinged " deve atterrare e rimanere in ultima fila dell'avversario .